まいてつ 感想備忘録

Last Run!!やレヱル・ロマネスクで盛り上がってたので、DLsiteのキャンペーンで貰ったまま放置してたまいてつやりました。


こういうゲームほとんどやらないので、備忘録として短めの感想を残しときます。

 

まず全体として

Hシーンが各ルート内になくて、完全に独立した別ストーリーになってたのに驚いた。

正直物語上でHシーンが重要じゃないなら、別になくていいと思ってたのでこの仕様はとてもうれしかった。

後嬉しかったのは用語解説がガチなところ。

鉄道用語はほとんど分からないので、膨大な量の用語解説はとても助かった。

しかもフルボイスでヒロインたちが解説してくれるので読むのも苦じゃなかった。

 

シナリオに関して

ノベルゲームをやらないので比較はできないけど、文章としては終始読みやすかったんじゃないかと思った。

気になったとすれば、どのルートでもだいたい問題発生→「ふむ…ではこうしてみれるのはどうだろう?」→鉄道オタクのお陰で解決!の一辺倒なのが気になったかな?

まあ個人的にはそんなにリアルさとか整合性とかは求めてないからご都合主義大歓迎なんだけど。

 

システムに関して

上記の用語解説がガチなのも凄いけど、E-moteってやつで殆ど違和感なく立ち絵が動くのにおじさんびっくりしちゃった。

最近のゲームってすごいんだね… わぁっ…お見事です

ただこれは自分だけなのかもしれないけどめちゃくちゃフリーズした。計10回以上はプログラム停止したんじゃないかな…

そんなに苦ではなかったけど、元の場所までskipできないからマウス連打するのは疲れたよ… 

 

BGM

ゲームBGM好きとしては逃がせない要素。

このゲームのBGMは終始主張せずにゲーム体験を引き立てている印象だった。

だから特にこれといって記憶に残る曲はなかったけど、このシーンにこの曲全然合わないな…みたいなこともなかった。100点です。

 

 

各キャラクターと個別ルート

クリア順は

日々姫→稀咲→ポーレット→れいな→ハチロク→凪ふかみ→真闇→グランド

って感じ(太字がメインヒロイン)

それぞれのキャラクターに対して短めの感想を書いていきます。

 

・日々姫

このゲームを始めて共通ルートをやってたくらいの頃、正直日々姫の言葉の音程?に違和感あって好きにはなれなかった。方言とか標準語とかじゃなくて、少し上ずった感じの話し方の癖が独特に感じた。

個別ルートに入ったあたりからは慣れて全然気にならなくなったけどね。

 

シナリオに関しては正直それは無理があるだろとは思った。

日々姫も絵の腕前や機関士の適正等かなり多才な人間だとは思うけど、流石に市長はね…

ポーレットの有能ぶりも各所で見られる分、いくら日々姫も有能でも無理だろと思ってしまう。

これに関しては日々姫は一切悪くない。キャラとしては今作ヒロインの中でも結構好きです。

 

日々姫ルートを最初にやって愛着わいたせいで、他ルートで毎回失恋する日々姫を見るたびに辛い思いになった。

(でも個人的には負けヒロイン超好きなので、失恋するたびに好きになっていった)

 

 

・稀咲

正直自分がこの娘を大好きになるとは思ってなかった。

ボクっ娘でデキる女的な敵側のヒロイン。

ルート入る前の段階でも表情や喋り方に惹かれつつあったが、ルート入るとヤバかった。

こういう娘がデレた時の破壊力よ…最高でした。

 

 

・ポーレット

ゲームやる前の印象では「あ~この娘好きになるだろうな~」と思ってたらやっぱり好きになった。

社長兼市長だから勿論有能な一面もあり、でもそれは市や双鉄のために身を削ってるからっていう健気な一面もあって好きになる要素しかない。

シナリオも王道で熱い流れで良き。

 

 

・れいな

声が最高。出てくるたびにロロナの声がする~てなってた。

かわいい。

あとれいなルートでれいなを応援するポーレットも好き。

 

 

ハチロク

キャラデザが最高で最初から好みだった。性格も話し方も好き。

シナリオも双鉄の過去と向き合う内容で、メインヒロインの中でも一番気合入ってた気がする。

 

 

・凪

江戸っ子気質な元気な子。こういうキャラが物語を動かしてくれる。大事。

正直いつも一緒にいるふかみがもっと好きなので、逆に凪はフラットな目線で好きになれた。

 

 

・ふかみ

いつも凪と一緒にいる耳年増ヒロイン。こういうキャラ好きです…

それでも十分キャラ立ってるけど、川下り船の船頭をしながら店の運営、宣伝等全部一人でする有能っぷりも目立つ。

 

Hシーンが凄いらしいので後でみます。

 

 

・真闇

サブヒロインだから短いもののシナリオの完成度は一番良かった。

復興的にも恋愛的にも真闇ねぇルートが一番無理なく無駄なくきれいに話が進んだと思う。

というか妹のために我慢してたんですよと言われると納得するしかない。

 

こういうお姉さんキャラは物語に絶対必要だよな~と最初から好きだったんだけど、個別ルートの完成度と恋する真闇姉の可愛さに一気にやられた。好きです。

 

真闇ルートなので当然妹の日々姫の失恋もより深く描かれるんだけど、それが本当に良い…日々姫はルート以外の失恋シーンが本当に好き(2度目)

「それでもやっぱり……悲しかねぇ」のところで思わず泣いてしまった。このゲームで唯一泣いたシーン。

 

 

・グランドルート

今までの話をつまみ食いしたようないいとこ取りのみんなハッピールート。

こういう話に整合性とか心理描写とか求めるのも違うし、ノリと勢いで突っ走ってくれたのでさらっと読めた。

 

まとめると

好きなキャラ:稀咲・真闇姉・(他ルートの)日々姫

好きなシナリオ:断トツ真闇姉、次いでポーレット

 

 

以上思ったより長くなった感想備忘録。

普段こういうゲームやらないので少々シナリオが退屈でも新鮮な気分でプレイできた。

レヱル・ロマネスクのためにやったといっても過言ではないけど、思ってた以上に楽しめて良かった。

キャンペーンでものべのも貰ってあるしいつかやりたい。

 

 

Last Run!!はどうしようかな…絶対いつかはやるけどセールやキャンペーンが来てからでいいかな…

午後の逸話 ストーリー感想

2020年8月26日からのイベント『午後の逸話』のイベントストーリーのあらすじ・感想を書く奴

 

1.コンパでもやろうよ

バニラを中心とした行動予備隊A4の和やかな日常+ロドスの理念に対する各オペレーターの捉え方のお話。

この話は場面が二転三転するので、あらすじを付け加えながら感想を書いていく。

 

自室で飼ってるオリジムシの面倒を見てくれる人を探すバニラ。自室でオリジムシを飼うってどういうことなの…

ドクターはオリジムシも食べそうということで預け先としてはナシとなる。うちのオペレーターは指揮官の事を何だと思ってるんだ…

ドクターがケルシー先生に隠れて食べてるというおやつも気になる。

 

なんやかんやあってメランサに頼むも断られるが、代わりにスチュワードが引き受けてくれることに。

メランサがフランカに師事していることや、メランサの鉱石病の薬を新しいものにしたから定期検査を受ける話があった。

感謝されて恥ずかしがるメランサちゃんかわいい。

定期検査後、一緒にお茶を飲む約束をして嬉しそうにするメランサちゃんかわいい。

 

その後メランサが、ロドスに来てから笑顔が増えたという話題から、BSWとロドスの関係などちょっと真面目な話が入った後、ブレイズが登場しバニラ、スチュワードを含めて3人の会話に。

ブレイズと一緒に登場した、鉱石病患者の幼女ドーラの境遇を例に、ロドスの理念についてそれぞれの認識を話し合う真面目な話になった。

 

バニラはロドスが「感染者を時には無償で治療する組織」と捉えていたが、ブレイズはそれを否定。

ブレイズは「治療は無償で行っているのではなく、金銭以外の報酬で治療を提供することもできるだけ」と説明。

スチュワードの認識は「ロドスは皆が目指す方向が同じだから肩を並べて戦えている」といった感じ。

この辺は組織として理想を追いつつ、現実的な利益も見据えるロドスの理念が見える会話となっていた。

ただそれを語っているのがブレイズなので、どこまでが本気でどこからが冗談交じりなのかが怪しい…折り紙を折ることで組織に貢献するってのも建前上の話かもしれない。

あとアーミヤもドクターを休まず働かせるだけじゃなくて、ちゃんとCEOしてるんやなって…

 

場面変わってバニラがスチュワードを自室に連れていき、オリジムシの世話の仕方や、バニラの過去の話に。

最後にバニラがブレイズやスチュワードの考え方に歩み寄ろうという意志を見せて終了。

 

うちのロドスは低レアがほとんど育成されずにいるので、A4のメンバーについてはほとんど知らず、何もかもが新鮮だった。

それぞれの意外な一面やかわいいポイント(主にメランサちゃん)、考え方を知ることができた話だった。

この話を読むとちゃんと育成して使ってあげたい!ってなるんやけどな…危機契約が迫ってるんや…もうちょっと待っててくれ…

 

2.日記帳

フィリオプシスが自分の日記を読みながら自分の感情に改めて向き合うお話。

鉱石病によって物忘れがひどく、過眠症を持つフィリオプシス。

それ故に研究と睡眠が一日のほとんどを埋め尽くしてしまい、他人との会話を「自分とは無関係のただの情報」として処理してしまっていた。

そのことに気付いたフィリオプシスは、日記を読み返しながら「大切な人のことを、より理解して、より多くの物事を処理できるようになりたい」と決意した。

 

フィリオプシスはキャラクターも好きだし、なにより医療不足だったうちのロドスに来てくれた光だったから大好きなオペレーターの一人です。なのでこの話は今回のイベントでも一番好きかもしれない。

鉱石病のせいで感情、記憶、色んな大切なものを失っていく中、どうにか自分を見つけ出そうと足掻くフィリオプシスに全米が泣いた

机の下ミームもそのための行動の一つだった…?

 

そしてライン生命のエモい関係性の描写もあった。

フィリ姉と呼んでフィリオプシスを慕うイフリータ。それに付き合うフィリオプシス。

馴染みの同僚としていい雰囲気のフィリオプシスとサイレンス。

 

やっぱライン生命は最高やな!サリアも早く和解してくれ(届かぬ思い)

他人に対して消極的だったといいつつ、イフリータの喜びそうな木刀をお土産で買ってきてるあたり、偶然だとしても上手くやれててよかったね、ってほっこりした。

 

3.本日のキッチン

グム、マッターホルン、イーサンの和やかお料理シーン+カランドのお話。

 

イーサン実装されてからお料理イベント待ってたんだよ!これこれ!って感じで見てた。

料理パートって和やかになれるし、その瞬間の心境が料理に表れるしいいよね…

その後マッターホルンがシルバーアッシュの味覚に関して言及するシーン、読んでる時は良く分かってなかったんだけど、色んな考察があるらしい…

やっぱりカランドとシルバーアッシュ家は複雑で難しい問題なんだな…

 

4.流れ者の帰る場所

 ケオベがロドスに加入する時のお話。

 

リターニア地域で数々の被害を及ぼしていたため、行動予備隊A1に保護(捕獲?)されることになったケオベ。

ラヴァとハイビスカスが面倒を見ていたが、訓練の時間ということで鍛冶師のヴァルカンに預けられることに。

そこでの会話からケオベの放浪の旅の目的は、自身の武器に古代ミノス語で彫られている自分の名前を教えてもらう事だったと分かった。

古代ミノスを読めるヴァルカンから名前は「ケオベ(Ceobe)」であると教えてもらい、旅の目的を達成したケオベは、ヴァルカンに導かれロドスの加入テストを受ける。

その後、諸々のテストはほとんど不合格だったが、本人の素質と潜在能力の高さからロドスのオペレーターとして適任であると判定された。

 

ケオベ(持ってない)とヴァルカン(持ってない)のお話だったので血涙流しながら読んでた。

洪炉示歳のイベから続いてラヴァがかわいい。

ラヴァとハイビスの姉妹会話いいぞ~これ。

 

一見怖い鍛冶師のヴァルカンが、武器に対するケオベの真摯さに惹かれて仲良くなっていくのが見てて和む…これが尊いか…

ヴァルカンによると、ミノスには極東のように武器に名前を刻む習慣や伝統は無い、らしいので『ケオベ』は本名じゃなくてもっと重要な何かである可能性…?ヨクワカンナイ

 

5.自業自得

オーキッドがこのままロドスの戦闘員として過ごすか、後方支援のデスクワークに移動するか悩み、行動予備隊A6のメンバーと触れ合うことでこのまま残る決断をするお話。

 

ミッドナイトの説教が身に染みるいいお話だった。

新しい環境においても変わらないもの、そして過去に対して負い目を感じないようにすること等、自分の信念を語りつつ、それらを踏まえたうえでオーキッドに自分で考えることを促すミッドナイトの話術に感心した。

民間出身の戦闘員だからこその価値観を知れてとても満足。

 

オーキッドは「民間出身のチームは危険な任務にはいかない」って言ってたけど、あなたはA6の中でも比較的便利に色々なステージで活躍してますよ…!

 

6.前へ

ドーベルマンの過去、そしてボリバルのお話。

 

アークナイツの醍醐味ともいえる世界観が掘り下げられたお話。

ドーベルマンはかつてボリバル自治政府で上校として所属していた。

ボリバルでは自治政府と反乱軍の間で戦争が起こっており、ドーベルマンはその中で上司の理不尽な理由によって部下を失った。

その後自治政府を離れ反乱軍に加入するも、そこでもほとんど変わらないことに気付き、また離れてロドスへと至った。

ボリバルでの経験から、ドーベルマンは上役として『兵士を納得させられる正しい命令を出せる事』が重要だと考えるようになった。

ドーベルマンは、ロドスはその点で誠実であり、何人かの理想主義者がちっぽけな願いに命を懸け、その願いを繋いでいく桃源郷であると認識している。

ロドスの指し示す『前』を信じ、今日もドーベルマンは教官として指導を続ける。

 

この世界いっつも戦争起こってんな。いつの時代もどんな情勢でも中間管理職ってのは辛いねんな…

ロドスは民間組織としては頑張ってるが、国家の軍隊とは比べものにもならないという言及があった。だからこそ龍門と協力する必要があったんですね。

確かにPVを見る限り、一人で超多人数相手に無双、みたいなシーンはなかった気がする。洪炉示歳でのニェンはさておき…

 

ところでドーベルマン教官、あなた何歳なんですか…?

フェン達の教官もドーベルマンにしごかれてきたらしいけど、その教官昔話みたいな感じで話してましたよ。

とはいえロドスは創設からそんなに経ってない組織みたいなので教官も最近まで指導受けてたのかな。

謎は深まるばかり。

 

 

7.まとめ

午後の逸話はそれぞれの行動予備隊、フィリオプシス、ケオベ、ドーベルマンの小話が語られるイベントになっていた。

青く燃ゆる心や喧騒の掟も大好きだけど、こういうオムニバス形式も好きやねんな…

個人的に好きだったのは日記帳と流れ者の帰る場所。鉱石病感染者の悲惨さが見え隠れするだけで泣ける。

 

こんな状態のオペレーター達の未来を背負うドクターとして、ロドスの「前」に向かって導いていかなきゃと思った。

じゃ今からCE-5周回してお金稼いでくるから待っててねみんな…

爆誕!悪党同盟 事前評価

新拡張評価を見るのが好きだから自分で書いて自分で楽しむ。

公式で日本語のカードが公開され次第追記していきます。

基本的にスタン目線で星を付けるけど、ワイルドもやるのでコメントはたまにワイルド目線になるかも

 

一旦全カード評価終わりました。元気があれば後から評価しなおしを追記したり、ヒーローごとの総評、次環境予想などもしていきたいです。

 
★★★★ つよい
★★★☆ わりとつよい
★★☆☆ ときにはつかえるかも
★☆☆☆ よわい
 
♥♥♥♥ 超すき
♥♥♥♡ すき
♥♥♡♡ きらいじゃないけどすきじゃないよ
♡♡♡ きらい
 
目次
最近発表されたカード 
中立

 

最近発表されたカード

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★★☆☆ ♥♥♡♡

「かくとかりゅうかくとうか」なのか…?読めない…

トークンを安定して増やしてくれるのでトークンドルで出番はあるか?

有能な1マナが減るので可能性はありそう。優先度は低いけど。

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★★★☆ ♥♥♥♡

待ちに待った全体バフ。少し重いが双呪文で安定して2回目も打てるのが強み。

《蓮華紋》を知ってるからこそ重く感じるが、トークンデッキで複数体+1/+1バフできると思うと普通に使えそう。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

アグロに入れるにはスタッツが弱いし、専用構築を組むには多くのコスト1シナジーがスタン落ちしていく。生まれる時代を間違えたな?

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

ちょっと重いかな… いやだいぶん重いかな…


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★★☆☆ ♥♥♥♡

普通に取り回しやすいし偉い。

流石にハンターで競売人回すことはないだろうけど、新しいレジェンドの武器とのシナジーもあるのでダメージも出る。

できればデッキ外から欲しい。

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★★☆☆ ♥♥♡♡

3/3/3で断末魔サーチは偉い。

自身もメカだしこいつ自体は相当つよい。ただメカハンターは結局そんなに強化されませんでしたね…

ワイルドのメカハンターに入れるくらいの強さ持ってるんじゃないか。それ程こいつ単体のパワーは強そう。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

軽い《魔力の爆発》などを3マナフレストにできる。

ただ《宇宙異常体》と比べてどちらを採用するかといわれると…ほかの呪文の邪魔をしない宇宙異常体の方がよさそう。

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★☆☆☆ ♥♥♥♡

《フレイムウェイカー》に見えるけどやってることはほとんど呪文ダメージ+1の劣化。このカードでテンポ取るのは難しそう。

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★★☆☆ ♥♡♡♡

秘策パラ用の斧。もちろん2ターン目に使えると強いが、後攻だと秘策はがされてそうだしどうだろう。

秘策パラがそんなに戦えないと思ってるから軒並み低評価したけどこれ割と強そうだな…評価改めないといけないかも…

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★★★★ ♥♥♥♡

《トワイライト・ドレイク》に似たスタッツだが、こちらは1,2,3ターン目に動いたうえで出せる。

沈黙プリに入れて沈黙させずに殴れるのも強いし、普通のミッドレンジでも採用できる。

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★★☆☆ ♥♥♡♡

沈黙プリ用のカード。

動かす先のミニオンは多く追加されたので、沈黙側が追加されたのはうれしい。

大体コピーされて出てくるのはでかぶつなので次のリソースをつぎ込まなくて済むのもありがたい。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

プリースト用《クモ爆弾》。おあつらえ向きに挑発もつけてくれてる。

特に癖もなく普通に強そう。

ただ重いのでアグロデッキには沈黙を打たれることが多くなるのがつらいか。

そして5マナなので次のターンは6マナ…攻撃力2…あっ…

「感謝します。」

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★★☆☆ ♥♥♡♡

悪くない…って感じ。

4/4/2は十分強いけど効果がデメリットになるときも多々あると思う。選べないし。

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★★☆☆ ♥♥♡♡

勢いでぶっ壊れ評価しようとしたけど考えるとそんな凶悪なコンボは思いつかない。精々悪の手先を再活用するくらいか?

エストも落ちたし今はまだ暴れなさそう。いつか暴れるのかなぁ…

 

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★★☆☆ ♥♥♥♥

最初★1つけようと思っていたがハガサから出てきたり、カエルの精霊でサーチしたり、クラッグワで使いまわしたりとそれなりに使われる場面は多そうに思えて★2にした。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

凄い踏み倒せそうだけどマーロックだからそこまで強そうに見えない。

4ターン目に出すとただの4/4だし、それ以降のターンでも手札枯渇でそんなに同時に強いマーロックを展開できるとは思えない。

それでもマーロックシャーマンの上振れの1つであることには間違いないので確実に採用される。

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★★★☆ ♥♥♥♡

2/2/3でありながらマーロックリソースを確保し続ける偉いやつ。

2/2/3インフレし過ぎてて凄いな… 《ロックプール・ハンター》が落ちるのが悔やまれる。

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★★★☆ ♥♥♥♡

《原始の護符》と比べて強すぎるだろ…

マーロックシャーマンが範囲除去で吹き飛んでも再展開できるのはありがたい。

今までは手札も尽きるわ盤面も消えるわで泣くしかなかった。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

待ちに待ったシャーマンの回復カード!だけど重くない?《癒しの雨》は3マナで12点回復してたよ?

コントロールシャーマンでフェイスを回復するには4マナ8点6マナ12点だと心許ない。

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★★★☆ ♥♥♥♥

デーモンzoo!デーモンzooじゃないか!

アグロミラーでバフしながら1点オールも出せるのは偉い。計略がもう少しまともなカードだったら天下取れる力あったかも…?

次環境zooは厳しいかもと思ってたけど光見えてきた。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

zooで順調に悪魔を出せたとしても6,7ターン目にやっと3,4マナくらい。これなら《海の巨人》の方が採用されそう。

少し遅めのミッドレンジデーモンzooみたいなデッキが組めると終盤で0/8/8として出せるのが強そう。使い勝手は《魔力の巨人》に近いか。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

破壊するミニオンは軽めであってほしい…けど出てくるミニオンは大型であってほしい… どういう構築をしたらいいんだ…

ビッグ系デッキを組むにしても本体を引きずり出してくるから1枚でデッキのミニオン全部出てきちゃうのがつらい。

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★★★☆ ♥♥♥♡

急襲ウォリが更にテンポスイングできるようになる。

急襲と合わせるとすぐ効果発揮するしおしゃれカードとして採用もある…のでは?

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★★☆☆ ♥♥♥♡

2しか装甲貰えないって書いてる。

ただアセンブリやブームから出てきて、超電磁しながら出す場合のみ強い。構築デッキには入らない。

名前好き。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

断末魔で《地獄の炎》が打てるミニオン。でも《涜れしもの》使われてないしなぁ…

アグロ相手に発動するタイミングが相手任せになってしまうのがどうしても弱い。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

本来なら守られるべき呪文ダメージ持ちに挑発が付いた何がやりたいかわからないミニオン

でも《創造の力》で出せると超ありがたいから★2あげちゃう!

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★☆☆☆ ♥♥♥♥

《ミッドナイト・ドレイク》と比べてどっちが強いか…

こういう手札がたまる重いデッキ向けのミニオンはヘルス増やしてなんぼ!トワドレ見習って!

絵柄も名前も超好き。魔剣士ってかっこよくないですか。厨二心が疼く。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

アグロ相手なら生き残らせてもらえない。

ミッドレンジ系のデッキでコントロールに対して一気にバースト狙えるなら強そう。

そんな限定的なミニオン採用できないけど。

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★★★☆ ♥♥♥♡

一見強そう。これレイジャーシリーズにあるまじき強さじゃないか。

ヘルス3あれば標準以上だし、後々ヘルス4以上のミニオンと同時に出すと普通にOP。

3ターン目に3/5/3や3/5/2で出しても弱すぎはしないのが良い。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

イイネ!

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★★☆☆ ♥♥♥♡

攻撃1増やすだけなら割と簡単かも。

《クローンマスター・ゼレク》に頼り切ったゼレクプリに2枚目のゼレク枠で入れるか。

ゼレクと違って《真言・盾》じゃ発動しないから難しいかな… でもレジェ1枚に依存しきるよりはこっちの方が安定はする。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

3体以上並んでたらまぁ標準以上のスタッツになれる。

けど横並びデッキに採用するなら《フロストウルフの将軍》で良くない?

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

呪文ダメージってそうそう都合よく用意できるかなぁ…

発動したらもちろん強いし呪文ダメージも結構追加されたけど…

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★☆☆☆ ♥♥♥♥

シャーマンだと呪文の《疾風》と合わせて10マナで誰でもメガ疾風になれる。

攻撃が7あればほぼワンショットできるぞ!一回はやってみたい。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

アグロやトークンデッキにしては重い。種族シナジーもない。

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★★☆☆ ♥♥♥♥

パトロンさん!?

ヘルス5は一度増えたら処理し辛い。自傷シナジーは少ないけど割とウザいミニオンになれるんじゃないか。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

語ることなし!

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★☆☆☆ ♥♥♥♥

本体が弱すぎる。

絵柄は超好み。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

アグロだと相手のグリフォン方が先に動けるから弱い。復活プリにノイズ混ぜられるのは偉い。

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★★☆☆ ♥♥♥♥

デッキに混ぜても中盤までのデッキだと引けない。本体がそこそこのスタッツしてるのは良い。

絵柄は超好み。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

闘技場用かな?構築で見ることはなさそう。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

語ることなし。
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★☆☆☆ ♥♥♡♡

うーん1マナで出すなら《マーロックのタイドコーラー》の方がいいかなぁ。

マーロックは盤面は相手に任せて顔に行く種族だからあんまり猛毒は強くなさそう。

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★★☆☆ ♥♥♡♡

10点吸ってくれるのは偉い。

手札から出したくないけど《創造の力》で出てきたらうれしい。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

似た悪魔いたよね。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

書いてあることは1マナでやっていいレベルじゃない。

ただ1ターン目に出せない1マナカード。ヒールzooはもう難しそうなので採用されるデッキはない…んじゃないかな…

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★★☆☆ ♥♥♡♡

沈黙プリ用。他じゃ使えない。

沈黙プリでもそんなに使えなさそう。

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★★★☆ ♥♥♡♡

遅いデッキで使われることが多いのかな。

シャーマンには《ストームチェイサー》があるから効果発動には困らない。

シャーマンやメイジで採用されそう。

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★★☆☆ ♥♥♡♡

ほぼ秘策パラディン用。1ターン目に勝手に発動しない《自動防衛マトリクス》とか貼れてたら超強い。

ただ恩寵が落ちる秘策パラは弱いと思ってるのでちょっと低評価…

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

腐蝕のグリズリー》はそこそこ使えたけどあれは発動条件が「召喚」だったから。

こちらは手札から使わないといけないので活躍させるのは難しい。

ファイアフライ》も落ちるし代わりの有能そうな1マナミニオンもいないし。

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★★★☆ ♥♥♥♡

3/5/6はつえーよ。

沈黙プリで無理やり動かしてもよし、他にスぺダメといえばメイジかハンターか?

幻視が落ちる沈黙プリが果たしてデッキの形を保てるのかどうか…普通に動かそうとするには条件が厳しいかも。

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★☆☆☆ ♥♥♥♡

多分コントロールでアグロを相手するときは4ターン目だと攻撃が増えてもそんなにうれしくなさそう。

聖なる盾が付く《孤高の勇者》の方が使いやすかったかな?落ちるけど

f:id:toreloop:20190404032443p:plain

 ★★☆☆ ♥♥♥♡

 《海の巨人》や《インプェルノ》とシナジーできる。ただzooに採用するには重いコンボ。

復活プリにノイズ混ぜられるのは良き。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡
コインを与えるのは思う以上にデメリットな効果。
プリで沈黙するにしてももっと適任がいるので中途半端。

 

 

f:id:toreloop:20190404021856p:plain

★★★☆ ♥♥♥♡

強気の強い評価。

こいつがあるだけで相手はある程度のコストのミニオンを残せなくなる。

5マナで《カドガー》と一緒に一気に展開できるのも強い。

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★☆☆☆ ♥♥♥♡

おもおおおおい。ビッグウォリはコアパーツが何枚も落ちて組み辛い。

《オメガ・アセンブリ》やブームのヒロパで拾ってそこそこ使える枠。急襲付与して即盤面に当たれるのは偉いぞ!10マナはらってしたいことかは知らん!

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★★★☆ ♥♥♥♡

今回悪の手先、それらを補給するミニオンと雄叫び持ちが多いので速いデッキでも活躍できそう。

コントロールに仕込むと《ヤジロボ》を使いまわしてコンボ阻害だったり、することない時に出しても最低限のスタッツもあることから仕事ができる。

 

ここまで書いてなんだけど実際使うとそんなに効果発動しなくて抜けていきそう。

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★☆☆☆ ♥♥♥♥

ほぼ《焦らすカラス》の大型版。

ミニオンを出しながら呪文をくるくるするのはローグですら6マナの競売人が限界。こいつは重過ぎる。

 

《シルバーバックの長》を呼び出せることが最大の特徴。ストーンヒルやDKレクサーがスタン落ちする為、競技シーンで長が画面に映ることがなくなるんじゃないかと懸念されていた。

こいつが採用されるデッキが流行ると必然的に長が出る機会も多くなるので是非流行ってほしい。

 

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★★★★ ♥♥♥♡

 《マイクロロボ操縦者》に1マナ増やすと、トークンが全種族になって本体も+1/+2されたお得なミニオン

種族シナジーをうまく活かせられるのはロボ・マーロックくらいか  《ウォーギア》に綺麗につながるので今度こそ活躍して欲しい。

トークンかわいい。

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★★☆☆ ♥♥♥♥

コントロールミラーで最高にありがたい1枚。

確実にスペシャリストを意識して作られたカード。サイドデッキに入れときたい。

こういうの好きなんだけどラダーで見ることはなさそう。もし見かけることがあったらファティーグまでいくコントロールミラーが頻発する環境…嫌だな

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★☆☆☆ ♥♥♥♡

イラストがほんと好き。

けど効果は微妙。お前は《おしゃべりな本》や《怪盗紳士》の仲間じゃなくて《ウェブスピナー》の仲間だよ。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

ビッグウォリはコアパーツが落ちるって言ってるだろ!

本体を引っ張り出さずにコピーを作ってくれるのはいい点。

あと名前もかっこいい。超次元断裂機発動!

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★★★☆ ♥♥♥♥

(日本語化)遅かったじゃないか…

ランダムじゃなくてちゃんと発見させてくれるのが強い。盤面に応じて《クモ爆弾》で除去したり、《ホロボシトロン》で盤面強化したりできる。

汎用性もあって構築を縛らないのに強い。このカード好き。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

リロードと組み合わせたら強いでしょ?使って?って書いてあるけどリロードで引いても弱い。

手札から悪魔を踏み倒せるようなカードが来たら挑発もついてるし強い。雄叫びデメリットが多い悪魔でそんな強いカード刷らへんやろなぁ…

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★★★☆ ♥♥♥♡

5点回復って累計でもそんなに発動しない…よね?と思ったけど生命奪取もありなことを考えるとローグの《死体花シェラジン》よりも復活頻度高そう。

回復ドルイドは遅いデッキ相手に序盤テンポ取ってることが多そうだから8/4/8ポン出しはできるだろう。

早いデッキ相手にも挑発付いてるのは偉い。自慢の回復でライフ残しつつこいつ出して受け止め続ける…事が出来たらいいなぁ。

「貴様の魔法は役に立たんぞ。」

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★★★★ ♥♥♥♥

テスローグに与えられたテンポぶん回しカードNo2。

盗むだけ盗んで盤面取られてることが多いのでこいつと《血の復讐》で取り返してテスまでつなぐ。完璧な戦術だぁ…

2T目にヒロパでダガー持てるから、3T目《ブリンク・フォックス》、4Tこいつ2体or1体+ヒロパとかでもアグロに追いつけそう。

なおローグミラー

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★☆☆☆ ♥♥♥♡

何かうまいことしてこいつが活躍できるようなデッキ考えようとしたけど思い浮かばなかった。

この娘かわいいから環境で見かけたいんだけど無理そう。

f:id:toreloop:20190403121936p:plain

★★★☆ ♥♥♡♡

下の《ドリームウェイの守護者》と合わせてやべぇカード。

重いドルイドの呪文が落ちるから、次環境の早いドルイドだと使いやすいカードが多く貰えそう。

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★★★★ ♥♥♥♥

トークドルイドにも回復ドルイドにも使える汎用カード。

ファイアフライ》2体出して生命奪取もついてて3ターン目にもシナジーがある…最強じゃん…

《生命の紡ぎ手》とシナジーする上に、《生命の紡ぎ手》からこいつ自身が引けるのも相当偉い。

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★★★☆ ♥♥♡♡

平気でマナ踏み倒してくるやべー奴。

ターン終了時だから復活でこいつが出てきたらもう一回唱えられるドン!

新年度でプール狭いし呪文を使う中盤・終盤メインのデッキには入ってきそう。

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★☆☆☆ ♥♥♥♥

うおおおおおお段取り学術スパイだあああああああああああ

それだけ。

ローグでデッキに埋めるカードって《ラボの採用担当者》、《トグワグルの計略》、《学術スパイ》以外に何かあったっけ…

シナジーカードが少なすぎるなぁ… 増えることに期待。

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★☆☆☆ ♥♥♥♡

せめて発見していただけませんかね…?

やっぱり軽い双呪文ときたら《熱狂する火霊術師》とのコンボですかね…

秘策パラよりコンパラの方が出番ありそう。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

 うーん重い!以上!

あるとしたらビッグウォリ的な踏み倒しデッキかなぁ…でもイップ出した方が強そう。

 

 

ナーフでマナ加速が大打撃を受け、スタン落ちで強力なカード群が軒並み使えなくなった。強いカード貰えないと相当弱い立ち位置になるので今拡張にかける思いは強い。

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★★☆☆ ♥♥♡♡

「かくとかりゅうかくとうか」なのか…?読めない…

トークンを安定して増やしてくれるのでトークンドルで出番はあるか?

有能な1マナが減るので可能性はありそう。優先度は低いけど。

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★★★☆ ♥♥♥♡

待ちに待った全体バフ。少し重いが双呪文で安定して2回目も打てるのが強み。

《蓮華紋》を知ってるからこそ重く感じるが、トークンデッキで複数体+1/+1バフできると思うと普通に使えそう。

f:id:toreloop:20190403121856p:plain

★★★☆ ♥♥♥♡

5点回復って累計でもそんなに発動しない…よね?と思ったけど生命奪取もありなことを考えるとローグの《死体花シェラジン》よりも復活頻度高そう。

回復ドルイドは遅いデッキ相手に序盤テンポ取ってることが多そうだから8/4/8ポン出しはできるだろう。

早いデッキ相手にも挑発付いてるのは偉い。自慢の回復でライフ残しつつこいつ出して受け止め続ける…事が出来たらいいなぁ。

「貴様の魔法は役に立たんぞ。」

f:id:toreloop:20190403121936p:plain

★★★☆ ♥♥♡♡

下の《ドリームウェイの守護者》と合わせてやべぇカード。

重いドルイドの呪文が落ちるから、次環境の早いドルイドだと使いやすいカードが多く貰えそう。

f:id:toreloop:20190403121953p:plain

★★★★ ♥♥♥♥

トークドルイドにも回復ドルイドにも使える汎用カード。

ファイアフライ》2体出して生命奪取もついてて3ターン目にもシナジーがある…最強じゃん…

《生命の紡ぎ手》とシナジーする上に、《生命の紡ぎ手》からこいつ自身が引けるのも相当偉い。

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★★★★ ♥♥♥♥

わぁっ… 条件は厳しいけど実質《御主人様の呼び出し》じゃん。

アグロやミッドレンジのリソース補給として確実に使われる。

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★★☆☆  ♥♥♥♡

軽い選択呪文。競売人でちゃりちゃりできるけど回した後の決め手がない。

使われるとしたら普通に下のカードと2/2/3レジェとのシナジー。このカード自体はそれほど強いとは思わない。

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★★★☆ ♥♥♥♡

5/4/4急襲の時点でそこそこ使えるのに2体も出てきたらめちゃつよ。

これが使われるデッキなら《旅の治療師》くらいのちょっとパワー落ちそうな回復カードも使われそう。《大地の円環の遠見師》や《ライフドリンカー》もいるしね。

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★★★☆ ♥♥♥♡

現状選択持ちの呪文は《自然の怒り》《野生の力》《自然の紋章》《ロアの紋章》《星の雨》《滋養》のみ。

2/2/3というスタッツからも野生の力と組み合わせてアグロトークドルイドが組めそう。

現状遅いドルイドは考えられないので星の雨や滋養と組み合わせるようなデッキは難しそう。

 

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★☆☆☆ ♥♥♥♡

新システム「双呪文」の例になったカード。8マナでするには弱過ぎる動きなのでそもそも2回も使いたくない。

《樹木会話師》を用いたトレントドルイドは使われていたが、あれはマナ加速と虫害究極枝分かれの暴力で成り立っていたのでスタン落ち後は無理。

トレント自体は好きなので更なるトレントシナジーに期待。

 

ハンター
断末魔関連やDK、《側面攻撃》や《キャンドルショット》など便利なカードが落ちる。スペルハンターや断末魔ハンターはデッキタイプ自体が無くなるので新カードに期待。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

アグロに入れるにはスタッツが弱いし、専用構築を組むには多くのコスト1シナジーがスタン落ちしていく。生まれる時代を間違えたな?

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

ちょっと重いかな… いやだいぶん重いかな…


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★★☆☆ ♥♥♥♡

普通に取り回しやすいし偉い。

流石にハンターで競売人回すことはないだろうけど、新しいレジェンドの武器とのシナジーもあるのでダメージも出る。

できればデッキ外から欲しい。

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★★☆☆ ♥♥♡♡

3/3/3で断末魔サーチは偉い。

自身もメカだしこいつ自体は相当つよい。ただメカハンターは結局そんなに強化されませんでしたね…

ワイルドのメカハンターに入れるくらいの強さ持ってるんじゃないか。それ程こいつ単体のパワーは強そう。

f:id:toreloop:20190403121758p:plain

★☆☆☆ ♥♥♥♡

イラストがほんと好き。

けど効果は微妙。お前は《おしゃべりな本》や《怪盗紳士》の仲間じゃなくて《ウェブスピナー》の仲間だよ。

f:id:toreloop:20190403121823p:plain

★★★☆ ♥♥♥♥

(日本語化)遅かったじゃないか…

ランダムじゃなくてちゃんと発見させてくれるのが強い。盤面に応じて《クモ爆弾》で除去したり、《ホロボシトロン》で盤面強化したりできる。

汎用性もあって構築を縛らないのに強い。このカード好き。

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★★★☆ ♥♥♥♡

ズルジンでリソース確保できるのが強い。側面攻撃と違って4点なのも強い。

双呪文といいこれといいズルジンが一発屋で終わらなくなるのがめっちゃ強そう。

今拡張ハンターが遅いカードばっかり貰ってるけどまたコントロールハンター押しの発作でも起きたんですかね?

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

装備する武器は「攻撃後そのターン呪文ダメージ+2を得る」。

現状弱いとしか言いようがない。流石に今後このレジェンドとシナジーする呪文が追加されるはずなので期待。

 イラストは最高。

 

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★★★☆ ♥♥♥♡

このカードの評価難しい…

6マナで5点だしながら生き残れる可能性があるので強そうに見える。

ミッドレンジハンターミラーで相手のサイやレオックを処理しながらそこそこの大きさで生き残れるのは強い…な?

でもミッハンで《サバンナ・ハイメイン》と共存できるのか…?どんな形で採用されるのか分からねぇ…

《ズルジン》から出ると滅茶苦茶強いのでそれ系のハンターなら必須。

 

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 ★☆☆☆ ♥♥♡♡

効果自体は面白いカード。ただ踏み倒し系なので暴れるのを恐れてかコストが重いしスタッツが貧弱。

断末魔を起動できる《花火師》と合わせて使うには8マナも必要で流石に悠長過ぎる。

 ワイルドにはメックハンターが存在するが完全なフェイスしか見えない超アグロデッキなのでこんな重いの入れてられない。

 

メイジ
《メテオ》や《始原の秘紋》、《ドラゴンの憤怒》や《魔力加工師》等主に遅いデッキで使われるカードが多く落ちる。フィニッシャーも色々落ちるので何か追加がないとコントロールは難しいか。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

軽い《魔力の爆発》などを3マナフレストにできる。

ただ《宇宙異常体》と比べてどちらを採用するかといわれると…ほかの呪文の邪魔をしない宇宙異常体の方がよさそう。

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★☆☆☆ ♥♥♥♡

《フレイムウェイカー》に見えるけどやってることはほとんど呪文ダメージ+1の劣化。このカードでテンポ取るのは難しそう。

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★★★☆ ♥♥♥♡

強気の強い評価。

こいつがあるだけで相手はある程度のコストのミニオンを残せなくなる。

5マナで《カドガー》と一緒に一気に展開できるのも強い。

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★★★☆ ♥♥♥♡

1マナでメイジの呪文発見なのも強いし、発見範囲が縛られてるのも偉い。

《始原の秘紋》よりは弱いが十分強い。

《凍結光線》といいテンポメイジわんちゃんあるか?

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★★☆☆  ♥♥♡♡

雄叫びなので2ターン目に出せないことを考えるとミッドレンジ系でも採用し辛そう。

《太陽の砕片ライラ》のように貰ったスペルで更にバリューを稼ぐ、ということができないのも惜しい。

《伝書鴉》から見つけるとありがたく感じる事もあるかも。

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★★★☆  ♥♥♥♡

コントロール系で使えるのはもちろん、ミッドレンジでも相手の動きを止めて有利トレードができるので採用されそう。

デッキ外から持ってきても強い。

《フレイムウェイカー》や《マナワーム》が生きていればさらに強そうだった。

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★★★☆ ♥♥♥♥

イラスト好きぃ…

効果も《マダム・ラズール》に似たリソース確保。範囲も縛られているので使いやすい。テンポメイジでもコントロールメイジでも使われそう。

もし次の環境で使われなかったとしても、その後の拡張で強いメイジのミニオンが追加されたり、次のスタン落ちでプールが狭まったら使いやすくなるのでいつか出番は来るよ。

 

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★★★☆ ♥♥♥♡

4マナも踏み倒してるので基本強い。

ただ発見で出やすいメイジ固有の6マナが雑魚まみれ、中立にも攻撃力体力足して9,10くらいの雄叫びミニオンが多く一応思いとどまって★4寄りの★3。

まあ発見だから強いやつ取れるんですけどね。《損傷したステゴトロン》2体並べたいんじゃ~

 

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★★★☆ ♥♥♡♡

効果からはロマンを感じる。ただ現実的な範囲でどう組み合わせたら強いかがいまいちわからない。

《分裂の幻術》や《マイクロロボ操縦者》等の軽いカードから《創造の力》《ドラゴンホークのロア・ジャナライ》《天文学者》の重いカードまで色々シナジーがあることを考えて★3。

こういうレジェンドカードで重要なのは引けなかったときにどこまで戦えるのか、だから強いけどそんなに暴れることはないと思う。

 

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★★★☆ ♥♥♥♥

 出したターンに雄たけびで呪文を発見してそのまま使えるのが最高に偉い。しかもその上倒さないとえらいことになる永続効果持ち、倒されにくいマリゴススタッツと偉い要素満載。イラストもかっこいいし言うことなし!氷漬けの謎とかいうカードが落ちるの助かる。8mana do nothing LUL

ただメイジのコントロール用カードが軒並み落ちるのでこいつを使えるデッキがない。という訳で★4じゃなく★3。こいつ自体は強いのに…

レノメイジでカザカスのポーション使いながら着地させたい。が、似たような《彫師ソリア》は採用されてない事実…

 

パラディン
奇数偶数が消えるので現環境の2大デッキが無くなる。OTKは軽傷で済みそう。

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★★☆☆ ♥♡♡♡

秘策パラ用の斧。もちろん2ターン目に使えると強いが、後攻だと秘策はがされてそうだしどうだろう。

秘策パラがそんなに戦えないと思ってるから軒並み低評価したけどこれ割と強そうだな…評価改めないといけないかも…

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★☆☆☆ ♥♥♥♡

何かうまいことしてこいつが活躍できるようなデッキ考えようとしたけど思い浮かばなかった。

この娘かわいいから環境で見かけたいんだけど無理そう。

f:id:toreloop:20190403122033p:plain

★☆☆☆ ♥♥♥♡

せめて発見していただけませんかね…?

やっぱり軽い双呪文ときたら《熱狂する火霊術師》とのコンボですかね…

秘策パラよりコンパラの方が出番ありそう。

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★★☆☆  ♥♥♡♡

大金持ちになれるカード。《縮小光線》や《タイム!》があるので遅延性能は高いパラディン

10マナなのでこれを出して全回復してもその返しで20点返されたらまた辛くなる事を考えるとそんなに強くはなさそう。

回復カードはブドゥ祭からいっぱい貰ってるので後は除去が欲しいコンパラ。

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★☆☆☆ ♥♥♥♡

すまん、それ《ヤジロボ》でよくね?
コンパラといっても火霊術師やクレクレ君など小さいミニオンも積むことが多いと思うので、バリューを活かすための採用は難しい。

相手のコンボ阻害のためだけに使うならヤジロボでいい。
 ビッグパラの可能性…?ないです。

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★★☆☆  ♥♥♥♥

スタンでは《水門学者》の不在が痛過ぎる。《神聖なる恩寵》や《太陽の番人タリム》が落ちるのも辛く、秘策パラディンは組めそうにない。

ワイルドでは《マッドサイエンティスト》の存在や《仇討》等の強力な秘策もある。全盛期の秘策パラディンが好きだったので蘇って欲しい。

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★★★☆ ♥♥♥♡

下で書いた中型のドラゴンの少なさを埋めてくれるありがたい存在。ドラゴンパラディンのエースを務めてくれることだろう。

まだ数足りないけどね。

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★★★☆ ♥♥♥♡

ハンドバフ!?生きていたのか!?自力で脱出を!?

バフの数値にやけくそ感ある。《ブロンズの指令》の追加からしてバリューを生かすドラゴンパラディンを作らせたいらしい。

強いけどプールに中型のドラゴンが少なすぎる。まだ足りないよブリザード

バフの数値は凄まじいし本人も悪くないスタッツしてるのでこれからのドラゴン追加に期待。

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★☆☆☆→★★★☆ ♥♥♥♥

パラディンとしては今までにない発動タイミングの秘策。

アグロパラでAOE耐性を持てるのは強い。問題は奇数・《神聖なる恩寵》・《動員》が落ちるのに横並びできるパラディンが息できるか。

できないと思うので★1。秘策をデッキ外から持ってくる手段もなくなるし。

配信を見る限り1,2体につくだけでも十分強そうだった。相手のトレード計算を狂わせるのが本当に強い。

 

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★★★☆ ♥♥♡♡

コンパラで使いたい。《熱狂する火霊術師》に付けると実質《霊魂鞭打》になれる。

双呪文で手に入る2枚目はそのままもう一回火霊術師に付けてもいいし、回復目当てで後々の大型ミニオンに付けてもいい。

シャヴァーラシュートならシャヴァーラ以外に特に大型はいないので火霊術師に2回ともつけることになりそう。

普通のコンパラはフィニッシャー不足で成り立たないかなぁ…

 

 

プリースト
《ダスクブレイカー》や《心霊絶叫》の除去を失い、《影の幻視》や《光熱のエレメンタル》の便利なカードも失う。復活系のカードも失い、ワタリガラス年の微妙なカードしか残らない。ドルイドと合わせて今拡張によっては辛い環境になりそう。

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★★★★ ♥♥♥♡

《トワイライト・ドレイク》に似たスタッツだが、こちらは1,2,3ターン目に動いたうえで出せる。

沈黙プリに入れて沈黙させずに殴れるのも強いし、普通のミッドレンジでも採用できる。

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★★☆☆ ♥♥♡♡

沈黙プリ用のカード。

動かす先のミニオンは多く追加されたので、沈黙側が追加されたのはうれしい。

大体コピーされて出てくるのはでかぶつなので次のリソースをつぎ込まなくて済むのもありがたい。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

プリースト用《クモ爆弾》。おあつらえ向きに挑発もつけてくれてる。

特に癖もなく普通に強そう。

ただ重いのでアグロデッキには沈黙を打たれることが多くなるのがつらいか。

そして5マナなので次のターンは6マナ…攻撃力2…あっ…

「感謝します。」

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★★☆☆ ♥♥♥♡

ちょっと弱い《ケルスザード》亜種。本体が6/8と優秀なので何を復活させてもそこそこ強いのがいい。

ただ重いし、多少なりとも構築を歪めるので弱い判定。復活要素がことごとく重いのは反省出来てて偉いぞ~

ブドゥ祭からこのヒーロー死を操り過ぎじゃない?聖職者として大丈夫?

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★★★☆ ♥♥♥♥

《クローンマスター・ゼレク》が活躍する時が来たか!?

それはさておきプリーストには強い断末魔が多いので期待したい。クエストやキューブが落ちるのは惜しいが軽いコピーカードは絶対悪さすると予想して★3。既にOTKも開発されている。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

光熱・幻視を失ったのでOTKはできない。オークハートを失うので壁プリも難しい。

絶叫もないので盤面クリアしてから使うなんてこともできない。今は何もできないカード。

もう復活はこりごりだよ他に新しいシステムをください…

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

アグロプリーストを組むなら《光熱のエレメンタル》が落ちるのが痛すぎる。

《カバールの鉤爪のプリースト》並みの強いカードがないとミニオンで攻める早いプリーストは難しいと思う。

アグロプリーストが強いと《思念撃破》が更にヘイト高めることになりそうだから弱いままでいて…

 

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★★★☆ ♥♥♥♥

相手の手札を3枚も見れるから序盤に相手のデッキタイプを特定できる。そこそこの強さが保証されてるリソースも得られる。強すぎず弱すぎず丁度レジェンドの風格を持ったいいカード。

どうせ3ターン目のアンドゥインくんなんてヒロパ顔に打って「わぁっ…」してるし入るでしょ(適当)

 

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

 太陽の砕片ライラ 》や《ドラゴンソウル》がスタン落ちする今、軽コストのプリーストの呪文の価値は大分失われている。

効果は単体ではあまり機能せず《カバルの影の僧侶》と同時に使えるなら強い、レベル。このコンボ自体も手札に何ターンか置いてないと強くないし何かと惜しい呪文。

 

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★★☆☆ ♥♥♥♡

普通に大型除去使うなら「密言・死」の方が効率がいいので、このカードの長所は臨機応変さにある。デッキ外から持ってこれたらうれしいカード。

 

 

ローグ
花・ファルドライ・吟遊楽人の三種の神器が落ちる。奇数もクエストも落ちるので全てのデッキが手痛い打撃を受けるのは間違いない。

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★★☆☆ ♥♥♡♡

悪くない…って感じ。

4/4/2は十分強いけど効果がデメリットになるときも多々あると思う。選べないし。

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★★☆☆ ♥♥♡♡

勢いでぶっ壊れ評価しようとしたけど考えるとそんな凶悪なコンボは思いつかない。精々悪の手先を再活用するくらいか?

エストも落ちたし今はまだ暴れなさそう。いつか暴れるのかなぁ…

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★★★★ ♥♥♥♥

テスローグに与えられたテンポぶん回しカードNo2。

盗むだけ盗んで盤面取られてることが多いのでこいつと《血の復讐》で取り返してテスまでつなぐ。完璧な戦術だぁ…

2T目にヒロパでダガー持てるから、3T目《ブリンク・フォックス》、4Tこいつ2体or1体+ヒロパとかでもアグロに追いつけそう。

なおローグミラー

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★☆☆☆ ♥♥♥♥

うおおおおおお段取り学術スパイだあああああああああああ

それだけ。

ローグでデッキに埋めるカードって《ラボの採用担当者》、《トグワグルの計略》、《学術スパイ》以外に何かあったっけ…

シナジーカードが少なすぎるなぁ… 増えることに期待。

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★★★☆ ♥♥♥♥

テスローグの時代が来たな!

バリューだけ稼いでテンポロスするエレメンタルメイジに与えられた《エレメンタル喚起》に似た波動を感じる。

こちらはタダで4点出せるのでよっぽど使い勝手が良い。割とまじめに戦えるデッキになる気がする。(そしてミラーで萎える)

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

ボーナス効果は裏切り or 1/1隠れ身猛毒召喚 or コイン2枚得る or 倒したミニオンのコピーを得る。

裏切りとコインはそこそこ強いけど他の2択が使いづらい。不安定過ぎるので低評価。

ヴァリーラさんちゃんと試合前に契約書確認しといて!

 

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★★☆☆ ♥♥♥♡

スタッツはいいが効果範囲が広すぎる。不安定過ぎて普通のデッキには入れ辛いかなぁ… テスローグは喜んで使う。

テスローグでの活躍を見込んで★2。

 

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★★★★ ♥♥♥♥

は?急にぶっ飛んだカード来たな?

一瞬で膨大なリソースを得られる《トーリンのゴブレット》、一瞬でテンポを取り返す《ワンダー・ワンド》《ザログの王冠》と化け物ぞろい。しかも欲しいやつを選択できる。

Too OP ! 早くナーフだ!雄たけびがコンボになりそう。もしくは選択がランダム化。

 

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

ホッパーローグバフカード。クエストローグもマリゴスローグも現在の形を保てなくなるので新たなるコントロールキラーデッキになれるか。 

ホッパーローグに足りないのは増やすパーツじゃなくて序盤を維持するカードなのでこの一枚だけではまだ何ともならない。追加カードに期待。でも正直ホッパーローグが環境に出てくると嫌なデッキになりそうなので出て来ないで…

ワイルドではミルローグで出番が考えられるが、こちらも増やすカードは十分あるので、欲しいのは序盤をしのぐカード。ただミラーで強くなれるのでミルが多くなるなら威力を発揮しそう。

 

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★★★☆ ♥♥♡♡

3マナのコンボカードにしてはスタッツが心もとないが、悪の手先カードが激つよテンポカードなのでテンポローグで使えるかも。吟遊楽人、ファルドライ、花が全部スタン落ちするのでテンポローグを支えるカードも増えてほしい。

 

シャーマン
偶数とエレメンタルを失うので現環境のデッキは無くなる。ワタリガラス年ではコントロール寄りのカードが多く追加されたのでその方向で強みが見つけられるか。

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★★☆☆ ♥♥♥♥

最初★1つけようと思っていたがハガサから出てきたり、カエルの精霊でサーチしたり、クラッグワで使いまわしたりとそれなりに使われる場面は多そうに思えて★2にした。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

凄い踏み倒せそうだけどマーロックだからそこまで強そうに見えない。

4ターン目に出すとただの4/4だし、それ以降のターンでも手札枯渇でそんなに同時に強いマーロックを展開できるとは思えない。

それでもマーロックシャーマンの上振れの1つであることには間違いないので確実に採用される。

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★★★☆ ♥♥♥♡

2/2/3でありながらマーロックリソースを確保し続ける偉いやつ。

2/2/3インフレし過ぎてて凄いな… 《ロックプール・ハンター》が落ちるのが悔やまれる。

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★★★☆ ♥♥♥♡

《原始の護符》と比べて強すぎるだろ…

マーロックシャーマンが範囲除去で吹き飛んでも再展開できるのはありがたい。

今までは手札も尽きるわ盤面も消えるわで泣くしかなかった。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

待ちに待ったシャーマンの回復カード!だけど重くない?《癒しの雨》は3マナで12点回復してたよ?

コントロールシャーマンでフェイスを回復するには4マナ8点6マナ12点だと心許ない。

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★☆☆☆  ♥♡♡♡

強い雄叫び持ちミニオンが多いシャーマンでどうやってヤシャバーンズやビッグプリ的なデッキを組むのか。

イラストもキモいし効果もいやらしいし絶対に流行らないでくれ…

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★★★★ ♥♥♥♥

8マナ…複数キーワード持ち…エレメンタル…どこかでみたな?

8点回復しながら2対除去、その後まだ残る可能性があるのは最高の一言。

少し重いのがネックか。《癒しの波》や《癒しの雨》のようなもう少し軽い回復が欲しい…

コントロールシャーマンが本当に楽しみになった一枚。

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★★★★ ♥♥♥♥

個人的にめちゃくちゃ好きなカード。

最初はマロシャマを考えたけどキーカードが落ち過ぎて無理。

アグシャーでは出番ありそう。《ファイアフライ》とまではいかなくてもそれに近い働きができそう。《ベロベーロ》の起動要因としても優秀。

コンシャーでも十分出番は考えられる。余ったマナでいつでも出せてどの時間帯でもある程度の仕事ができる。ヒーローカードのハガサとの相性も抜群。

総合的に器用に使えるカード。名前も好き。

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 ★★★☆ ♥♥♥♥

カザカスみたいだねぇ… 今期のシャーマンのレジェンドは相互にシナジーのあるものが多くて強そう。こいつはシャダウォックと相性良し。

コントロールシャーマンのクリーンナップとなるレジェンドが揃ってるので、後は周りを固める延命手段に期待。

ただこいつを評価する上で《ルーンスピア》くんがよぎってしまったので少し日和って★3… お前はアレじゃなくてカザカスになれるよな…?

 

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★★★★ ♥♥♥♡

強過ぎィ!《火山噴火》がスタン落ちするのでAOEが欲しかったところにちょうど良く来てくれた。2ターン保持するだけで十分な火力が出て、際限なくアップグレードされるので対アグロ、ミッドレンジで重宝される。

トップで引いたときに弱いがそれを補って余りあるメリットがあると思われる。

 

実装された全てのカードが強かったコボルトが落ちる。偶数やキューブが無くなりメックトゥーンのキーパーツも消えるので大打撃を受ける。zoo以外のデッキタイプを見つけるには新カードに頼る他ない。

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★★★☆ ♥♥♥♥

デーモンzoo!デーモンzooじゃないか!

アグロミラーでバフしながら1点オールも出せるのは偉い。計略がもう少しまともなカードだったら天下取れる力あったかも…?

次環境zooは厳しいかもと思ってたけど光見えてきた。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

zooで順調に悪魔を出せたとしても6,7ターン目にやっと3,4マナくらい。これなら《海の巨人》の方が採用されそう。

少し遅めのミッドレンジデーモンzooみたいなデッキが組めると終盤で0/8/8として出せるのが強そう。使い勝手は《魔力の巨人》に近いか。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

破壊するミニオンは軽めであってほしい…けど出てくるミニオンは大型であってほしい… どういう構築をしたらいいんだ…

ビッグ系デッキを組むにしても本体を引きずり出してくるから1枚でデッキのミニオン全部出てきちゃうのがつらい。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

リロードと組み合わせたら強いでしょ?使って?って書いてあるけどリロードで引いても弱い。

手札から悪魔を踏み倒せるようなカードが来たら挑発もついてるし強い。雄叫びデメリットが多い悪魔でそんな強いカード刷らへんやろなぁ…

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

リロード!

《フェルロード・ベトルグ》と組み合わせろって書いてあるけどそれでもまだ動きとして弱い。

レノやカザカスみたいな1枚で試合をひっくり返せるカードがあればまだ可能性はあったか…?ないと思うけど

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

俺たちは《菌術師》の便利さを知ってしまったんだ…今更こんな奴使えねぇよ…

今回はzooというか卵zoo系のデッキ押しなのかな?シナジーカード次第では化けるかもしれない。

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★☆☆☆  ♥♥♡♡

スタンだと重過ぎてコンボを決められない。本体だけ出しても何も起きないし使い道がない。

ワイルドだと悪魔ついてるのが偉い。キューブロックで採用あるかも?現状でも踏み倒しは足りてる感もある。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

卵zooのためのカード。

けど卵がスカラベの卵しかないんだけど…追加されるんですよね…?

《凄まじき力》と《ネルビアンの卵》のスタン落ち以降卵zooは息をひそめてるから頑張ってほしい。期待を込めて★2。

 

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

ハガサやトグワグルの計略は2ターン保持程度で十分バリューが出せるのに何でお前は1/1が3体並ぶ最低限しかできないんだ。

《人身御供》を軸とした卵zooならワンチャン…?と思ったけど、手札がすぐに切れてヒロパで引いたカードを即使いがちなzooに効果が合ってない。

《インプァクト》ってほんと強かったな…

 

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★★☆☆ ♥♥♥♥

挑発付いてるのが偉い!コントロールミラーの終盤で要らないカードをレジェンドに変換できる。使うタイミングを選ぶプレイングが必要な点と、効果によるドキドキランダム要素が混ざったまさにハースストーンって感じのカード。

 

ウォリアー
奇数とクエストが落ちる。ただ急襲やメカ、ドラゴンとワタリガラス年は多くのシナジーカードをもらったので、マンモス年が去った後輝くことができるか。

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★★★☆ ♥♥♥♡

急襲ウォリが更にテンポスイングできるようになる。

急襲と合わせるとすぐ効果発揮するしおしゃれカードとして採用もある…のでは?

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★★☆☆ ♥♥♥♡

2しか装甲貰えないって書いてる。

ただアセンブリやブームから出てきて、超電磁しながら出す場合のみ強い。構築デッキには入らない。

名前好き。

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★☆☆☆ ♥♥♥♡

おもおおおおい。ビッグウォリはコアパーツが何枚も落ちて組み辛い。

《オメガ・アセンブリ》やブームのヒロパで拾ってそこそこ使える枠。急襲付与して即盤面に当たれるのは偉いぞ!10マナはらってしたいことかは知らん!

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

ビッグウォリはコアパーツが落ちるって言ってるだろ!

本体を引っ張り出さずにコピーを作ってくれるのはいい点。

あと名前もかっこいい。超次元断裂機発動!

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★★★☆ ♥♥♥♡

武器としての最低限の性能を持ちつつ相手のデッキに爆弾を2枚も送り込める。

ロングゲームだと相手のヘルスを10点削れるし強い。武器強化できたらその分送り込める数も増える。

爆弾ウォリアーの可能性を高める一枚。

 

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★★★☆ ♥♥♥♥

俺たちの知ってるブームが帰ってきた!爆弾1枚で以前のブームになれるの超強い。

1/1を横並べしまくっても虫害も飛んでこないし絶叫もされない!スタン落ちサイコー!

爆弾埋めるカード後何枚くらいくれるんだろう…それによっては★4もあり得る。

後はブーム以外に埋めた爆弾とシナジーするミニオンが欲しいよブリザード

 

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

初手でキープしたとしても10ターン以上待ってやっと枝分かれにしかならない。

ウォリコンミラーでどっちも山札切れてから打つと絶望させられる。なお採用はされない模様。

 

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★★☆☆ ♥♥♥♥
 ウォリアーの新シナジー「爆弾」の紹介カード。本人のスタッツも最低限、地味にメカなので色々使い方が考えられる。

メカウォリアーはまだ弱そう、爆弾を生かしたコントロール爆弾ウォリアーなら活躍の道はある。

テンポデッキに組み込むためにはもっと相手のデッキに数多く爆弾を送るカードがないと、相手が爆弾を引く前にリソース切れになってただの3/3/3メカになってしまう。

 

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★★★★ ♥♥♥♡

なんで標準スタッツに種族と条件次第だけど効果もついてるんだよイエティが泣いてるぞ。

ウォリコンが使われるなら勿論採用されるし、ミッドレンジのメカ主軸デッキでも、昔の《ドラコニッド・クラッシャー》のように「条件次第ではめちゃ強くなるし、効果発動しなくても最低限やれるカード」として採用されそう。

 

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 ★★★☆ ♥♥♥♡

《血を霊液に》がテンポウォリで使われていたことを考えるとこいつもいけそう。悪の手先を早期ターンに獲得できるのが強み。

急襲テンポウォリはドラゴンテンポウォリの後継デッキになれると信じてるのでこいつも環境で見れるはず。

 

中立

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

断末魔で《地獄の炎》が打てるミニオン。でも《涜れしもの》使われてないしなぁ…

アグロ相手に発動するタイミングが相手任せになってしまうのがどうしても弱い。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

本来なら守られるべき呪文ダメージ持ちに挑発が付いた何がやりたいかわからないミニオン

でも《創造の力》で出せると超ありがたいから★2あげちゃう!

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★☆☆☆ ♥♥♥♥

《ミッドナイト・ドレイク》と比べてどっちが強いか…

こういう手札がたまる重いデッキ向けのミニオンはヘルス増やしてなんぼ!トワドレ見習って!

絵柄も名前も超好き。魔剣士ってかっこよくないですか。厨二心が疼く。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

アグロ相手なら生き残らせてもらえない。

ミッドレンジ系のデッキでコントロールに対して一気にバースト狙えるなら強そう。

そんな限定的なミニオン採用できないけど。

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★★★☆ ♥♥♥♡

一見超強そう。これレイジャーシリーズにあるまじき強さじゃないか。

ヘルス3あれば標準以上だし、後々ヘルス4以上のミニオンと同時に出すと普通にOP。

3ターン目に3/5/3や3/5/2で出しても弱すぎはしないのが良い。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

イイネ!

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★★☆☆ ♥♥♥♡

攻撃1増やすだけなら割と簡単かも。

《クローンマスター・ゼレク》に頼り切ったゼレクプリに2枚目のゼレク枠で入れるか。

ゼレクと違って《真言・盾》じゃ発動しないから難しいかな… でもレジェ1枚に依存しきるよりはこっちの方が安定はする。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

3体以上並んでたらまぁ標準以上のスタッツになれる。

けど横並びデッキに採用するなら《フロストウルフの将軍》で良くない?

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

呪文ダメージってそうそう都合よく用意できるかなぁ…

発動したらもちろん強いし呪文ダメージも結構追加されたけど…

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★☆☆☆ ♥♥♥♥

シャーマンだと呪文の《疾風》と合わせて10マナで誰でもメガ疾風になれる。

攻撃が7あればほぼワンショットできるぞ!一回はやってみたい。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

アグロやトークンデッキにしては重い。種族シナジーもない。

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★★☆☆ ♥♥♥♥

パトロンさん!?

ヘルス5は一度増えたら処理し辛い。自傷シナジーは少ないけど割とウザいミニオンになれるんじゃないか。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

語ることなし!

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★☆☆☆ ♥♥♥♥

本体が弱すぎる。

絵柄は超好み。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

アグロだと相手のグリフォン方が先に動けるから弱い。復活プリにノイズ混ぜられるのは偉い。

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★★☆☆ ♥♥♥♥

デッキに混ぜても中盤までのデッキだと引けない。本体がそこそこのスタッツしてるのは良い。

絵柄は超好み。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

闘技場用かな?構築で見ることはなさそう。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

語ることなし。
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★☆☆☆ ♥♥♡♡

うーん1マナで出すなら《マーロックのタイドコーラー》の方がいいかなぁ。

マーロックは盤面は相手に任せて顔に行く種族だからあんまり猛毒は強くなさそう。

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★★☆☆ ♥♥♡♡

10点吸ってくれるのは偉い。

手札から出したくないけど《創造の力》で出てきたらうれしい。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

似た悪魔いたよね。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

書いてあることは1マナでやっていいレベルじゃない。

ただ1ターン目に出せない1マナカード。ヒールzooはもう難しそうなので採用されるデッキはない…んじゃないかな…

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★★☆☆ ♥♥♡♡

沈黙プリ用。他じゃ使えない。

沈黙プリでもそんなに使えなさそう。

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★★★☆ ♥♥♡♡

遅いデッキで使われることが多いのかな。

シャーマンには《ストームチェイサー》があるから効果発動には困らない。

シャーマンやメイジで採用されそう。

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★★☆☆ ♥♥♡♡

ほぼ秘策パラディン用。1ターン目に勝手に発動しない《自動防衛マトリクス》とか貼れてたら超強い。

ただ恩寵が落ちる秘策パラは弱いと思ってるのでちょっと低評価…

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

腐蝕のグリズリー》はそこそこ使えたけどあれは発動条件が「召喚」だったから。

こちらは手札から使わないといけないので活躍させるのは難しい。

ファイアフライ》も落ちるし代わりの有能そうな1マナミニオンもいないし。

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★★★☆ ♥♥♥♡

3/5/6はつえーよ。

沈黙プリで無理やり動かしてもよし、他にスぺダメといえばメイジかハンターか?

幻視が落ちる沈黙プリが果たしてデッキの形を保てるのかどうか…普通に動かそうとするには条件が厳しいかも。

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★☆☆☆ ♥♥♥♡

多分コントロールでアグロを相手するときは4ターン目だと攻撃が増えてもそんなにうれしくなさそう。

聖なる盾が付く《孤高の勇者》の方が使いやすかったかな?落ちるけど

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 ★★☆☆ ♥♥♥♡

 《海の巨人》や《インプェルノ》とシナジーできる。ただzooに採用するには重いコンボ。

復活プリにノイズ混ぜられるのは良き。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡
コインを与えるのは思う以上にデメリットな効果。
プリで沈黙するにしてももっと適任がいるので中途半端。

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★★★☆ ♥♥♥♡

今回悪の手先、それらを補給するミニオンと雄叫び持ちが多いので速いデッキでも活躍できそう。

コントロールに仕込むと《ヤジロボ》を使いまわしてコンボ阻害だったり、することない時に出しても最低限のスタッツもあることから仕事ができる。

 

ここまで書いてなんだけど実際使うとそんなに効果発動しなくて抜けていきそう。

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★☆☆☆ ♥♥♥♥

ほぼ《焦らすカラス》の大型版。

ミニオンを出しながら呪文をくるくるするのはローグですら6マナの競売人が限界。こいつは重過ぎる。

 

《シルバーバックの長》を呼び出せることが最大の特徴。ストーンヒルやDKレクサーがスタン落ちする為、競技シーンで長が画面に映ることがなくなるんじゃないかと懸念されていた。

こいつが採用されるデッキが流行ると必然的に長が出る機会も多くなるので是非流行ってほしい。

 

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★★★★ ♥♥♥♡

 《マイクロロボ操縦者》に1マナ増やすと、トークンが全種族になって本体も+1/+2されたお得なミニオン

種族シナジーをうまく活かせられるのはロボ・マーロックくらいか  《ウォーギア》に綺麗につながるので今度こそ活躍して欲しい。

トークンかわいい。

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★★☆☆ ♥♥♥♥

コントロールミラーで最高にありがたい1枚。

確実にスペシャリストを意識して作られたカード。サイドデッキに入れときたい。

こういうの好きなんだけどラダーで見ることはなさそう。もし見かけることがあったらファティーグまでいくコントロールミラーが頻発する環境…嫌だな

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★★★☆ ♥♥♡♡

平気でマナ踏み倒してくるやべー奴。

ターン終了時だから復活でこいつが出てきたらもう一回唱えられるドン!

新年度でプール狭いし呪文を使う中盤・終盤メインのデッキには入ってきそう。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

 うーん重い!以上!

あるとしたらビッグウォリ的な踏み倒しデッキかなぁ…でもイップ出した方が強そう。

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★★★☆ ♥♥♥♡

疑似《始祖ドレイク》。始祖と比べると自陣に影響しない点とヘルス3もとれる点は強い。弱い点は挑発がないのと大型には触りにくい点。

始祖よりは弱いけど割と戦えそうなトークンドルには強いのが良き。

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

この拡張ドブ臭くないか?マスターズの

相手の呪文の阻害という意味で《待ち伏せのガイスト》に似た感覚だと思うが、向こうは暇なターンや効果の薄い相手にもポン出しが許されてた。

こいつは適当に出せないし腐る相手には出せないまま腐り続けるので弱い。

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★★★☆ ♥♥♥♡

《ドブネズミ》と《デスロード》の子供。どちらと比べても弱い。

こういうデメリット持ちコンボ潰しはある程度のスタッツがないと採用されないので潰しにすらなれない事を考えると丁度いい強さだと思う。

3/3くらいなら呼ばれてもそれほど辛くない事を考えるとアグロにも一応役割持てそう。

メカも付いてるしウォリコンやメックウォリで活躍してほしい。

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★☆☆☆ ♥♡♡♡

出たな?踏み倒し要素。でも8マナは重過ぎて次環境ではうまく使えないはず。

マリゴスローグでトグワグルの計略でマリゴス増やして確定サーチ…なんてロマンもあるが実用的ではない。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

使い勝手は《側面攻撃》に似てると思う。4点だしながら3/3が残るのは凄まじく使いやすかったが、2点を出しながら1/1が残るのはどうか。

側面攻撃同様空の盤面相手に使いづらい。

1/1だとその後の盤面に大きく干渉できないから弱いと判断して★1寄りの★2。

効果とイラストがマッチしてるのは好き。沈黙してマーロックの存在を消してあげたい。

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★★☆☆ ♥♥♥♡

うーん色々詰め込んで微妙になってそうなカード。

4/4/2聖なる盾の《クトゥーンに選ばれし者》や《キノコ酒造師》は強かったけどこいつは惜しい。

ただ色々できる分可能性は秘めているので雑魚とは言えない。

 

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

いくら悪の手先が強いといっても2/1/1じゃダメでしょ…

 

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★☆☆☆ ♥♥♡♡

マリゴス系のローグやプリーストのバーストを遅らせることができる。(《思念撃破》や《凶悪なる一撃》は防げないけど…。)

他にもミッドレンジハンターの《殺しの命令》やテンポメイジの《ファイアーボール》などの早いデッキの思わぬバーストからも逃れることができる。

ただ君《コボルトのモンク》ってカード知ってる?奴は使われなかったよ…

 

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 ★☆☆☆ ♥♡♡♡
よっぽどの事がないとただの7/6/6。頻繁にライブラリーアウトするまで戦いあう環境にならない限り採用されないはずなので、こいつが採用されるような環境にはなって欲しくない。
《マイラの不安定元素》とのシナジーもあるがただのびっくり一発芸で終わりそう…せめて同時出しできる5マナだったら分からなかった。