2024プロ野球 順位予想メモ

シーズン開幕するので順位予想メモ。今年こそ当てます。ちな虎(パは鴎)

 

 

・2024シーズン順位予想

  阪神 ロッテ

  ヤク オリ

  巨人 SB

  広島 ハム

  横浜 楽天

  中日 西武

 

阪神とロッテの日シリチャンスは今年しかない!お願いします!

ナユの冒険 感想

かわいい癒しが全てのゲーム「ナユの冒険」をクリアしたので完走した感想を書きます。

ストーリークリアで30分、トロコンで1時間ちょっとのゲーム。

概要

何処かのあたたかな世界に住む狐のナユ。そんなナユと小さな冒険にでかけましょう♪誰でも楽しめるクリッカーライクなゲームです。(ストアページより)

クリッカー「ライク」とあるように、よくあるクリッカーゲームのような小難しいステータスや生産システム等はなく、クリックしているだけで全てが終わる優しいライトなゲーム。

 

ストーリー

主人公のナユが妖精のルゥ主催の冒険ツアーに参加したところ、参加者は1人のみ。それでも前向きなナユはルゥと二人きりの冒険ツアーに出かける、というストーリー。

30分で終わると言ったように、入り組んだストーリーとかは全くなし。

かわいい主人公がかわいい仲間と共にかわいい敵と戦ってあたたかい結末を迎える、こういうので良いんだよ系のストーリー。100万点!

ゲーム内容

RPGのような戦闘画面で、ただただクリック連打でストーリークリアまでたどり着ける戦闘システム。

たまに固い敵がでてくるが、フィーバーシステムで大火力で攻撃できるため爽快感が失われないのもグッド。

特に素晴らしいと感じたのがUIで、ポップでかわいいUIで世界観を保ちながらも、シンプルかつ分かりやすいUIでとても快適にプレイできた。感動した。

BGMも世界観にあっており、ゲームボリュームに比べるとBGMの種類も多く用意されてるように感じた。

良かったところ

キャラクターの可愛さ、ゲームプレイの爽快さ、UI、BGM全て良かった。

特に良かったのは、主人公のナユのコスチューム要素。

コスチュームごとにかわいい立ち絵とSDキャラ、攻撃モーションが用意されており、トロコン用のエンドレスモードも楽しんでプレイできた。

まとめ

総じて300円で買える(セールだともっと安い)ゲームにしては、全てが高水準で楽しんで最後までプレイできた。

・かわいい

・クリックするだけの簡単プレイ

・あたたかいストーリー

・実績コンプリートも簡単

・かわいい

・かわいい

そんなゲーム。

疲れきって何も考えずにゲームしたい、そんなあなたにお勧めしたい作品でした。

2023プロ野球 順位予想メモ

シーズン開幕するので順位予想メモ。今年こそ当てます。ちな虎(パは鴎)。

 

・2023シーズン順位予想

  ヤク SB

  阪神 オリ

  巨人 楽天

  横浜 ロッテ

  中日 西武

  広島 ハム

 

中野のコンバートは正解だったと言わせてくれよ小幡…!

2022プロ野球 順位予想メモ

シーズン開幕するので順位予想メモ。今年こそ当てます。ちな虎(パは鴎)。

 

・2022シーズン順位予想

  阪神 楽天

  巨人 ロッテ

  ヤク SB

  横浜 オリ

  中日 西部

  広島 ハム

 

スアレス居ないけど他と比べて大きな穴ではないと信じてる。

2021プロ野球 順位予想振り返り+阪神振り返り

シーズン順位確定したので振り返り。ちな虎(パはロッテ)

2021シーズン順位予想

  阪神 SB

  巨人 楽天

  広島 西部

  横浜 ロッテ

  中日 オリ

  ヤク ハム

 

実際の2021シーズン順位

  ヤク オリ

  阪神 ロッテ

  巨人 楽天

  広島 SB

  中日 ハム

  横浜 西部

 

うーん今年はかすりもしなかった。特にパの予想がひどい…

 

阪神振り返り

今年こそは優勝できると思ってました…

貯金数は21と十分にあったから、それを上回ったヤクルトを褒めるしかない。

 

・前半戦

84試48勝33敗3分 .593(1位)

投手に関してはもうこの充実の先発陣に尽きる。

西  15試合 4-6 3.19

青柳 14試合 8-2 1.79

秋山 14試合 7-4 3.32

アル   7試合 2-2 4.05

ガン 12試合 6-1 2.35

伊藤 12試合 5-5 2.70 

西とアルカンタラは結局シーズン通してもいまいちだったけど、青柳秋山ガンケル伊藤将が先発の日はもう負ける気がしなかった。

反対に中継ぎは抑えのスアレス、前半戦終盤に打ち込まれた岩崎以外はもうボロボロ。

例年なら「中継ぎは気付いたら生えてくる」なんて言ってたけど…桑原や島本みたいな覚醒枠はでて来ず、及川を動員して何とかやりくりしてた印象。

 

野手はなんといってもサトテルと助っ人の活躍。阪神だけ助っ人を開幕時に揃えられて、かつ前半だけで20本打てるルーキーがいたらそりゃ勝ちまくりますわ。

近本 .292   6本 31打点 .745 17盗塁

マル .284 16本 46打点 .900

サン .273 17本 50打点 .860

佐藤 .267 20本 52打点 .833

他チームが外人抜きで苦しんでる中、怪我しないマルテと前半戦元気なサンズが居るのはズル。

中野もオープン戦で盗塁失敗を繰り返してたから走るのは無理かな~と思ってたら前半戦16盗塁で驚いてた記憶。

数年前のおっさんだらけ打線から急激に若返って、更にみんな活躍する本当に満足な前半戦でした。

 

・シーズン終了時

143試77勝56敗10分 .583(2位)

貯金21はようやっとる…ようやっとるんよ…

先発陣は西以外は順調に成績を維持し、青柳が13勝で最多勝、伊藤将が球団新人左腕としては54年ぶりの10勝で秋山と合わせて10勝が3人。本当に先発は頑張ってた。

髙橋遥人もなんとか7試合に登板して防御率1.65、4勝2敗と実力を見せつけてくれた。

個人的には毎年のように成長する青柳がとても心強いし好き。近年は1年活躍しては翌年消えていく先発が多かった(岩貞、秋山、小野)から、入団以降毎年何かしら改善が見られて成長していく姿が新鮮だった。

青柳 25試合 13-6 2.48

秋山 24試合 10-7 2.71

伊藤 23試合 10-7 2.44

前半戦から更に防御率下げる伊藤とかいうルーキー凄過ぎる。

 

 中継ぎは相変わらず無双し続けたスアレスと、後半戦復活した岩崎以外はかなり苦しかった。

及川も少しずつ攻略されて、何とか小川や小林で騙し騙し乗り切ったというイメージ。

来年は多分及川先発だろうし、岩貞が復活して小川・齋藤あたりの覚醒に期待するしかないか…かなり不安。

 

野手は後半戦かなり苦戦しましたね…

最多安打の近本以外はみんな前半から成績落とした印象。まあ前半が出来すぎてただけと言えばそうだけど。

まぁ野手に関してはどうしようもなかったかなぁ…

ルーキーのサトテルが調子落とすのはしょうがないし、それを我慢して使い続けちゃうのも分かる。

代わりに出てくるのが陽川小野寺ロハスの打率2割にも届かないレベルだとカバーのしようは無かったかと思う。最終盤に島田が出てきて、来年の選択肢が増えたとポジる。

大山は去年が出来すぎてただけで、本来こんなものと言われたら返しようが無いんだけど…オフに怪我を直して来年はまた期待したい。

近本を抑えて盗塁王になった中野は本当にすごい。守備もまぁまぁ軽快だし。

鳥谷以降のショートは、北條木浪と1年は頑張るけど翌年ダメ…みたいなパターンが続いてるし、それを乗り越えて不動の正遊撃手を掴んで欲しい。

近本 .313   10本 50打点 .795 24盗塁

中野 .273  1本 36打点 .649 30盗塁

 

個人的には機動力野球がめちゃくちゃ好きなので、近本・中野・島田(あと熊谷と植田)には来年以降もかなり期待してる。

 

総括

先発はかなり頑張った。

中継ぎは一年通して辛かった。

野手は前半元気だったけど後半沈んだ。こんな印象。

 

来年の見通しとしては、スアレスはもう居ないものとして、梅野もFAするとしたら結構危ないんじゃないかと思ってる…

抑え岩崎正捕手坂本、うーん…

中継ぎ左腕が岩貞以外いなくなるから、ルーキーの鈴木、桐敷は中継ぎに回されそう。来年も及川中継ぎ動員は悲しくなるから避けたい。

 

来年へのポジとしては、

・西純矢、及川の先発

怪我したとはいえ2軍で井上が順調に成績伸ばしてる

・島田、小幡等のバックアップ要員の成績向上

かなぁ

オフの間に西、大山、近本、遥人はしっかり体治してね。

2021プロ野球 順位予想メモ

シーズン開幕するので順位予想メモ。今年は当てます。ちな虎(パは鴎)。

 

・去年の順位予想

  広島ヤクルト楽天が的中 うーんこの

 

・2021シーズン順位予想

  阪神 SB

  巨人 楽天

  広島 西部

  横浜 ロッテ

  中日 オリ

  ヤク ハム

 今年こそ阪神いけると信じてる。

ライザのアトリエ2 感想

ライザのアトリエ2クリアしたので完走した感想を書きます。

ストーリークリアでだいたい30時間いかなかったくらい。ネタバレもいっぱい書くので注意。

 

1.ストーリー

複数の遺跡を巡りながら、古の時代に起こったことを解明していく物語。

この設定は大好き。昔の人達の人間関係や錬金術の位置付け等、めちゃくちゃ世界設定凝ってるなと感じた。これは流石アトリエ。

後でまた語ると思うけど、この会話が後から一気に見返せないのがとても残念に思えるくらい好き。

 

けどストーリー全体としては面白いとは感じなかった。

メインの内容が遺跡の解明なので、そもそもライザの影が薄かった印象。実質タオが主人公。

遺跡の謎が出てきたらとりあえずタオの解析待ち、謎以外で問題に直面した時にドラえもん的に便利アイテムを出すのがライザって感じ。

物語の中心であるフィーがライザに懐いてたから何とか主人公してたってレベル。

f:id:toreloop:20210202171737p:plain

 

あとはラストシーン。ラストのライザの決断が盛り上がりに欠けたと思った。

ラストを盛り上げるために、ライザのフィーに対する想いや、葛藤するシーンがもっと欲しかった。

今作仲間キャラのサブストーリーが充実している一方で、ライザの心情や行動の掘り下げを表現するシーンが少なかった。

 

メインストーリーはこんな感じ。

各キャラのサブストーリーはめちゃくちゃ充実しててよかった。前作やったときサブストーリーもっと欲しいな~と思ってたので、ここが改善されたのが嬉しかった。

それぞれのキャラに対する感想は後で書く。

 

2.戦闘

ライザ1から2になって改善されたと感じた部分は多々あったが、この戦闘が一番うまく改善されていた。

アトリエシリーズはライザ1で初めてリアルタイムのバトルになったため、1ではこの部分の洗練が上手くいってなかった。

タクティクスレベルを上げないと話にならないため、通常攻撃を連打させられる。CCシステムの影響で作った爆弾が減らないのはいいが、CC消費が勿体なくて爆弾が投げられない。前作はこの辺がとてもつらかったのでこの2つが改善されてて良かった。

今作ではスキルを打ってるだけでタクティクスレベルもCCも溜まっていくのでとにかくアグレッシブ。

アイテム使ってWTが長くなった時も控えメンバーと交代することで即座に行動できるし、CCが1戦闘ごとにリセットされるので、後の戦闘を考えてアイテム使わずに取っとくなんて考えずに全力で使える。

これらの要素が相まってとてもテンポよくアグレッシブに行動していける。逆にこのせいで戦闘時間の9割は攻撃操作してるというアトリエにあるまじき忙しさになってた。

個人的にはじっくり考えて行動を考える戦闘方式も、リアルタイムで忙しい戦闘方式もどっちも好きなのでこの変更は満足。

 

改善点だらけでほぼ満足なんだけど、少しだけ不満点を挙げるとすれば、ガードがほぼ死に要素になってたのがアレだった。

戦闘時間の9割は攻撃時間なのでガードする暇が無いし、そもそもガードできる状況になっても攻撃した方が強いみたいな場面が多かった。これは難易度上げたらガードも必要になってくるのかもしれない。

 

戦闘に関しては大体こんな感じ。

アイテムは今作もローゼフラムがぶっ壊れてた。

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ローゼフラムが作れるようになるシナリオ中盤あたりでこんな感じのを作っちゃったせいで、それ以降戦闘は大体こいつを投げてワンターンキルで終わった。この手に限る。

 

3.調合関連

これはライザ1とほとんど変わらない。

元々前作の時点で分かりやすく簡単だったので、それをベースにしてあってやりやすかった。

スキルツリーも他のゲームによくある感じの奴で分かりやすい。

調合が良く分からなくてアトリエ投げたって人も少なくなさそうなので、アトリエ初挑戦に勧めやすい難易度でありがたい。

 

4.キャラ

キャラごとのサブストーリーが充実していて、常に誰かのイベントが起きてて楽しかった。前作で感じてた掘り下げ不足は一切感じなかった。

それぞれのキャラに対して一口程度の感想を書く。

 

・ライザ

前作で思いっきりメインで成長したおかげで今作は影が薄い。

キャラデザとしては髪型の変化が好き。前作から3年間経って落ち着いた面も見せながら、根本は変わってなくて周りを巻き込んで行動を起こす役割のキャラ。

もし次作で主人公交代したとして、師匠してるライザが全然想像できない。(ロロナに対してもそう思ってたけど)

 

・タオ

遺跡の謎を解いていく物語なので生き生きしてた。タオに片想いしてる新キャラも登場するし、まさに青春って感じ。

キャラストーリー最後の一枚絵がほんと好き。

武器に関しては前作のハンマーが好きだったのでそこだけ残念だったけど、双剣に変えたエピソードで結局好きになった。

 

 ・レント

加入が遅いのもあって君影薄くない?感が否めない。

しかも初登場イベントで態度悪いのもあって最初めちゃくちゃ印象悪かった。

リラに諭されて改心し、ここから!ってところでキャラストーリーが終わったのがちょっと勿体なかった。

 

・クラウディア

前作時点でめちゃくちゃ好きだったキャラ。

前作と今作の間の3年間で結構拗らせて、ライザに対しての想いがそこはかとなく重いキャラになってた。(好きです)

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これもう百合じゃん。(個人の見解です)

ライザ1ではライザの性格的にもこういうのはないかな~って思ってたけど2でガッツリこうなってた。好きです。

キャラストーリーが進んでいくにつれてパトリツィアに対する思いも変わっていって、最終的にすっきり落ち着いてよかったよかった。

 

ライザが古の記憶から目覚めるときに毎回最初にクラウディアの声が聞こえるのが良かった。

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後方彼女面クラウディアちゃん。これもう付き合ってるだろ…

クラウディアのかわいいスクショシリーズを貼っていこうと思ったけど多過ぎるのでカット。それほどかわいいシーンが多いです。

 

・パトリツィア

2からの新キャラ。プレイアブル。家庭教師のタオに片想いしてる貴族の女の子。

キャラデザも性格も声も戦闘スタイルも全部好き。

けど何のためにこのキャラを追加したのか良く分からなかった。

登場時からタオに片想いしてたため、後々その想いの理由がかたられるのかとおもったけどそうでもなく、親との対立を細かく描くのかと思ったらメインストーリーでは扱わない。

製作陣はこのキャラに何をさせたくて作ったのかが良く分からなかった。全部好きなだけにそこが残念。

まじで恋愛要素添えるためだけに呼ばれたんじゃないかな…

 

・クリフォード

新キャラ。プレイアブル。トレジャーハンター。

こういうキャラストーリー的にも扱いやすくていいよね。嫌いになる要素が無い。好き。

あまりにも普通に好きで語ることがない。

戦闘スタイルも好き。手数の多い器用貧乏みたいなイメージのキャラが好き。

 

・セリ

新キャラ。プレイアブル。オーレン族。

加入が遅く、しかも前作キャラのレントと加入時期が近いせいで見どころを持っていかれてメインストーリーでは影が薄い。

前作でプレイアブルだったオーレン族のリラは、戦闘タイプのキャラだったのでそこのキャラ被りはなかった。

一見儚そうなキャラに見えて、荒れた故郷を救うために一人旅を続ける根気のギャップが良い。好きです。

 

体の色々がでっかいキャラ。リラといいオーレン族はでかい奴しか居ないのか…?キロさんは…うーんわからん。

 

ここからNPC

・アンペル&リラ

この2人のキャラデザ良過ぎないか?特にアンペルが好き。

今作も前作と変わらずで安心。語ることがない。

 

・ボオス

2で急にスパダリと化したボオス。

あれだけ嫌味だったキャラが前作のストーリー中で改心して、2では努力家で他人への理解も深く気配りもできるスパダリになっていた。

その一方でライザ・タオ・レントに対して劣等感を抱き空回りしている描写もあったりでより魅力的なキャラに仕上がってた。

これは絶対次作でプレイアブルになるやろなぁ…

 

・その他

他のゼフィーヌやロミィさん、デニス等のNPCキャラクターもサイドストーリーが豊富で、描写不足は一切感じなかった。

このあたりライザ1から本当に改善したんだなぁと感じさせられた。

 

5.BGM

これに関しては前作時点で最高だったし、今作も間違いなく良き。

やっぱアトリエのBGMは最高だなぁ!

1つ好きなの挙げるとしたら「芒種、鼠黐の薫風」。浅野さん、大好きです。

 

6.新要素

・遺跡探索

他の方も散々言われてるみたいなんでそんなに長くは書かないけど、やっぱりダルい。

ストーリーのところでも言ったようにこの要素自体は大好きなんだ…ただシステムがね…

同じマップを何周もさせられる上、2周目の欠片探しがメインなので1周目がどうしても適当になってしまうのが残念だった。

どうせ後からもう一回マップをくまなく歩かされるのわかってるんだから1周目がおざなりになっちゃうよ…

 

・戦闘関連の色々

正直ストーリークリア時点ではほぼ使わなかったので分からない。ごちゃごちゃ新要素が足されてるな~くらいにしか思わなかった。

エボルブリング…?コアエレメント…?コアドライブ…?すまねぇ…俺には扱い切れなかった…

 

・ライドアクション・水中探索

これいる?

水中はまぁ新鮮だったからいるかも…

ライドは乗るたびに暗転するし乗ったまま杖振れない人に話かけられないでまじで要らない。探索上必須ですらなくて逆に良かった。

 

7.まとめ

ライザ1は自分では満足しきれなかったものの、アトリエ初心者に勧めるにはもってこいの分かりやすい作品だと思ってた。

ライザ2はそのライザ1のとっつきやすい部分は残しつつ、1で不満だった点をほぼ解消してくれて感動すら覚えた。

 

全体として、不満点はあるものの十分満足できる神ゲーでした。やって良かった。

 

 

書こうと思ってたのにどこに書けなかったんだけど、ライザ1も2も景色の表現とか色使いが本当に素晴らしい。

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こういうのめっちゃ良くないですか?

ストーリー中はフォトモードあまり使ってこなかったけどこれは凝りがいがありそうですね。